在最近的直播中,拳头游戏召唤师峡谷团队的季性游戏设计师尼克·“Endstep”·弗里贾解释道,现代《英雄联盟》英雄上线后更可能迎来重大调整,因为拳头在全新设计上“承担了更多风险”,这与早期赛季的做法不同。
谈及新英雄常需重大调整(有时甚至涉及技能体系重构)的趋势时,Endstep指出英雄池的持续扩张已压缩了“安全”的设计空间。
因此拳头更倾向于推出大胆创意,若效果未达预期则快速迭代修正。
“冒险比打造平庸英雄更有价值,”Endstep强调,事后再让乏味技能组焕发魅力往往更难。他援引《英雄联盟》历史案例说明:将基础英雄改造为热门选择需投入大量开发时间和新技术研发。
为何拳头更愿在英雄上线后重制
恩德斯蒂普以第五赛季辅助英雄巴德为例说明:早期英雄在强化现有玩法模式(如鼓励辅助游走)的同时仍能保持新鲜感,且不会引发同等程度的平衡风险。在他看来,如今重复这类设计会显得缺乏新意,因此团队更倾向于尝试实验性机制。
以近期为例,Endstep提及了炽焰与极光这两位英雄,她们在发布后都经历了显著的后续调整——拳头公司不断修正其强度曲线与定位预期。
关于炽焰,Endstep指出最初的设计过分依赖叠加效果作为主要伤害来源。他描述这种玩法导致队伍会刻意引导叠加效果以加速成长,促使拳头公司重新调整了该英雄后期战力的分配机制。随后在14.23版本中,拳头为炽焰实施了小幅技能调整。
而极光的案例则凸显了初始定位与玩法设计存在明显缺陷。Endstep透露极光最初定位上路,但实战模式极易引发对抗挫败感,且过度依赖精英玩家操作。该英雄同样在14.23版本进行了核心技能改动。
尽管如此,Endstep强调解决之道并非完全停止冒险。他表示开发团队宁愿接受英雄上线后可能需要重做的风险,也不愿持续推出安全性更高但潜力有限的技能组合。
拳头近期平衡调整节奏正日益聚焦于重大赛事节点,通过针对性调整强化职业竞技表现,补丁说明中也常标注哪些改动旨在塑造高水平对局。










